惡龍即將復甦。家鄉被怪物毀滅的傭兵、尋求真龍魔法的法師、妄想一夕致富的投機份子、還有奉命滅龍的戰士,動機彼此不同的他們,圍繞著討滅惡龍的目標,踏上了只屬於他們自己的旅途。
本系統以團的目標和角色的動機為主軸,讓玩家在創造角色上擁有自由的同時,GM也可以藉由玩家角色的動機設計遭遇,以便在故事中有所發揮。幾乎沒有數字運作大幅簡化創角流程,但也因此本系統不適合喜歡鑽研規則的玩家。
本系統以團的目標和角色的動機為主軸,讓玩家在創造角色上擁有自由的同時,GM也可以藉由玩家角色的動機設計遭遇,以便在故事中有所發揮。幾乎沒有數字運作大幅簡化創角流程,但也因此本系統不適合喜歡鑽研規則的玩家。
20240301: 更新「THE JOURNEY」中關於主要目標的描述。更新「COMBAT」中敵人的數值。
20220404: 更新必殺技範例及使用方式;將援護1和援護4的內文數字修正為阿拉伯數字。
20220318: 更新妨礙4的目標為「射程10內的角色」。
20220316: 更新狀態暈眩為「該角色的力量、速度皆減半,小數點捨去,且不會增加表現點數」。
20220218: 更新必殺技條目,補充強化2的升級調整方式;更改標題,加上(仮)。
20220128: 更新「THE JOURNEY」中「旅程中的挑戰」,修改動機的使用方式。
20211119: 更新必殺技條目,將強化2修改有條件強化力量;下調妨礙2的消耗PP至2;修改妨礙4的描述為觸發式效果。
20211012: 調整必殺技的「非列表內效果」說明;調整回合流程的決定方式與範例說明細節。
20211011: 將必殺技條目改為表格;調整援護1的描述以及結合時的特殊規則;勘誤:必殺技結合時時機必須取「高」。
20211006: 更新必殺技條目,加上效果暫定名稱(強化1...等);更新必殺技「援護4」中的增加援護指示物條目。
20210713: 更新參考用boss的戰鬥力;更新射擊擲骰交手規則。
20210704: 更新必殺技「持續傷害」的描述為來自不同來源的持續傷害會分開作用。
20201010: 增加必殺技的調整與結合規則;增加新的狀態「持續傷害」;增加能夠提供持續傷害的必殺技效果;將角色類型改成STR、INT、DEX
20220404: 更新必殺技範例及使用方式;將援護1和援護4的內文數字修正為阿拉伯數字。
20220318: 更新妨礙4的目標為「射程10內的角色」。
20220316: 更新狀態暈眩為「該角色的力量、速度皆減半,小數點捨去,且不會增加表現點數」。
20220218: 更新必殺技條目,補充強化2的升級調整方式;更改標題,加上(仮)。
20220128: 更新「THE JOURNEY」中「旅程中的挑戰」,修改動機的使用方式。
20211119: 更新必殺技條目,將強化2修改有條件強化力量;下調妨礙2的消耗PP至2;修改妨礙4的描述為觸發式效果。
20211012: 調整必殺技的「非列表內效果」說明;調整回合流程的決定方式與範例說明細節。
20211011: 將必殺技條目改為表格;調整援護1的描述以及結合時的特殊規則;勘誤:必殺技結合時時機必須取「高」。
20211006: 更新必殺技條目,加上效果暫定名稱(強化1...等);更新必殺技「援護4」中的增加援護指示物條目。
20210713: 更新參考用boss的戰鬥力;更新射擊擲骰交手規則。
20210704: 更新必殺技「持續傷害」的描述為來自不同來源的持續傷害會分開作用。
20201010: 增加必殺技的調整與結合規則;增加新的狀態「持續傷害」;增加能夠提供持續傷害的必殺技效果;將角色類型改成STR、INT、DEX